Qual è il roolo delle donne nel gaming? Per capirlo, bisogna skiller due piani. Gi en del av videospillmarkedet som ser kvinnen som absolutt er med i hovedrollen.
I dati del gaming
Tra i maggiori Paesi europei, su 120 millioner di utenti, nesten målet er videogiocatrici, dokumenterte en rapport fra Ipsos i forhold til 2020. Scenarioet endres drastisk hvis videogiochi-industrien blir tatt med i betraktning. Dette gir arbeid til rundt 90 000 mennesker i Europa, hvorav 20 % er kvinner.I Italia er prosentandelen 23 %, som det fremgår av den siste folketellingen utført av IIDEA, Association of the Category of the Video Game Industry in Italy, i 2021.
Gaming og kvinner, et kulturelt kjønnsgap
Ma da dove deriva questo paradosso? For det andre er Alessandra Micalizzi, internlektor ved SAE Institute, et kulturelt problem: "C'è una barriera di accesso. in a convegno sul theme di Fortune Italia.
Tingpris? Tre strade
Per invertire il trend, sottolineano gli esperti, bisogna intervenire su 3 ambiti:
- Formazione - Lag en livello culturale già nei primi anni d'età coinvolgendo anche le bambine nel gaming;
- Combattere gli stereotipi - Quello del gaming è ancora andgi un settore a predominance maschile. A maggiore rappresentanza femminile tra i lavoratori del comparto può Jeg vil bidra til å endre syingen;
- " Le quote rosa - Per disciplinare la materia, accanto alle normali logiche di mercato si potrebbe affiancare la tematica legata alle quote rosa."
Un'associazione in difesa delle donne nel gaming
For å fylle denne kjønnsforskjellen, er født kvinner i Games Italia. Si tratta di un'organizzazione no profit che lavora por la diversità nel business dei videogiochi in Italia. Målet er å øke antallet fagpersoner i sektoren om 10 år. L'associazione è impegnata in quattro ambiti principali: fremme synligheten til profesjonsutøveren i sektoren, informer ungdommene og studentene om deres profesjonelle muligheter innen spill, bygg og forsterk muligheten for nettverksbygging og sensibiliser aktørene i spillet om emnet deres.
Guiden
Èstata laget også en veiledning, "Bygg et felt av spillteamet" , for å inkludere en større deltakelse av kvinner fra videospill- og e-sportbedrifter, og samtykker til positive modeller av impegnarsi med kvinner og ragazze.